一、Tier List 評級標準(S / A / B)
Tier 不是情緒排行,而是資源有限時的投資優先序。下表用「定位、強勢原因、培養策略」把判斷具體化:
| Tier | 定位 | 為什麼強 | 平民培養建議 |
|---|---|---|---|
| S | 泛用核心位:可進 PVE / PVP 主力陣容 | 高輸出/高生存/關鍵控場其中至少一項具備「版本級」強度 | 優先升星/技能;資源集中投放 |
| A | 情境強勢位:打特定副本/塔/活動超好用 | 機制優秀但泛用性略低,或需要搭配特定隊友才滿配 | 作為第二梯隊培養;看你的主玩法決定投資程度 |
| B | 過渡或補位:前期可用,後期看資源再決定 | 數值平均、缺少決定性機制 | 不建議大量投資;拿來補屬性/補位即可 |
二、平民必練邏輯:先核心、再擴編
平民最怕「培養分散」:每隻都碰一點,推圖、爬塔、競技場都卡臨界線。建議用這個投資節奏:
- 先選 1 隻核心輸出:建立穩定的 DPS 上限。
- 再補 1 隻關鍵功能位:控場、破防、增傷或減傷,讓輸出「乘數化」。
- 最後補生存/續航位:死亡率下降=每小時收益上升。
爬塔卡關通常是功能位不足;技巧與資源路線可延伸看 爬塔技巧|隱藏福利、限時活動任務與資源冷知識。
三、技能搭配:用「乘數」放大輸出
技能搭配核心是「先上 Debuff / 增益,再輸出」,把同樣輸出變更高有效傷害。建議以三層堆疊:
- 開場控場:讓敵人出手變少,容錯上升。
- 破防/易傷:放大全隊輸出(最穩的乘數來源)。
- 收尾爆發:吃滿窗口期,縮短戰鬥回合數。
技能資源最容易被浪費:建議先把主力技能升到「效果門檻」再往上堆。
四、陣容建議:三種模板直接抄作業
模板 A|推圖萬用(平衡型)
核心輸出 + 破防/增傷 + 控場 + 續航/護盾。投資回收最快。
模板 B|爬塔卡關(控場優先)
雙控場/減速 + 核心輸出 + 續航。目標是降低敵方回合數。
模板 C|競技場(爆發型)
先手控場/破防 + 爆發輸出 + 收割位。第一輪打出決定性優勢。
若你有儲值預算想把資源配置拉到最優,建議把投資順序跟活動檔期一起規劃(參考 儲值方案|首儲優惠碼、代充折扣券與資源配置最大化),避免買了卻沒轉成戰力。
FAQ
Q1:我抽到很多寵,但不知道先練誰?
先確定核心輸出,再補 1 隻功能位(控場/破防/增傷),最後才是續航。資源越少越要集中投放。
Q2:Tier 低的寵完全不能用嗎?
Tier 是投資優先序,不是能不能上場。有些寵在特定關卡有奇效,但不建議大量資源押在泛用性不足的標的上。






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